إطلاق Houdini 19 متاحاً في هذا الموعد.. فما هي المزايا الجديدة؟

اختتمت (SideFX) عرض الكشف عن (Houdini 19)، وكشف العرض التقديمي الجديد الذي استمر لمدة ساعتين نظرة موسعة على الأدوات الجديدة القادمة مع التحديث التالي وكشف عن التاريخ الذي كنا ننتظره.

أول الأشياء، (Houdini 19) سيكون متاحاً في 27 أكتوبر، لذلك نحن على مسافة أسبوع واحد من الإطلاق الذي طال انتظاره.

وفيما يلي قائمة ببعض التحسينات في الإصدار الجديد:

سولاريس (Solaris) للتخطيط والبيئات:

  1. إطار فريد يعتمد على الفرشاة لتضميد مجموعة واسعة النطاق.
  2. بنية فرشاة تعتمد على (HDA) مع إمكانية تخصيص غير محدودة.
  3. الوصول الكامل إلى شبكات (SOP) المُصدق عليها والقابلة للترجمة.
  4. إنشاء معرض أصول التخطيط بمساعدة (PDG).
  5. متصفح الأصول (USD).

سولاريس (Solaris) للإضاءة والتقديم:

  1. مستورد مشهد هوديني (Houdini) شامل.
  2. توليد ضبابية أفضل للحركة.
  3. خيار لإيقاف تحديثات العارض مؤقتاً.
  4. عرض (GL) أسرع للمثيلات القابلة للتحويل.
  5. دعم منفذ العرض لسمة التعرض للكاميرا.
  6. تم تحديث (Karma LOP) لإعداد تقديم أسرع.
  7. USD 21.08.

كارما (Karma):

  1. تمت إزالة علامة بيتا للإشارة إلى جاهزية الإنتاج.
  2. تحسين جودة الصورة النهائية والأداء.
  3. تم تحسين ضبابية الحركة على عوامل الحشد.
  4. تحسين المعوقات وسير العمل غير اللامع.
  5. دعم خرائط الكاميرا العميقة.
  6. تحسين استخدام الذاكرة.
  7. إعادة تصميم (Karma LOP UI).

KineFX:

  1. إطار متطور مع التركيز على بيانات الحركة والفيزياء.
  2. دعم لجميع برامج (mocap) الرئيسية مثل (Xsens) و(Faceware).
  3. ديناميكيات (Ragdoll) لشخصيات البطل مع (IK) مضمن بجسم كامل.
  4. القدرة على تحديد هندسة الاصطدام المخصصة وهندسة التحكم في منصة الحفر.
  5. ضوابط محسّنة للخبز المتحرك في (Rig Pose).
  6. القدرة على تكوين الوصلات بشكل أسرع في منفذ العرض ثلاثي الأبعاد.
  7. مزج هيكل عظمي محسّن.
  8. دعم البيانات الوصفية المخصصة لوكلاء الحشد.
  9. استيراد شخصية مباشرة إلى سولاريس (Solaris).

التبرج (Grooming):

  1. مجموعة أدوات التبرج (Grooming) معاد تصميمها بالكامل.
  2. العديد من الأدوات الجديدة والفرش التفاعلية.
  3. 10-100 مرة أسرع في نحت الشعر باستخدام (GuideGroom).
  4. قدرات انعكاس واسعة النطاق.
  5. تجميع وإخفاء قوي.
  6. دعم أصلي لفرش فيزياء (Vellum).

العضلات والأنسجة والجلد:

  1. نظام موحد للعضلات والأنسجة وتزوير الجلد والمحاكاة.
  2. سير عمل قائم على إجراءات التشغيل القياسية مع محاكاة مدمجة لجسم (Vellum) الناعم.
  3. غير مدمرة وتفاعلية بالكامل.
  4. انزلاق عضلي طبيعي المظهر.
  5. الوصول الكامل إلى مجموعة أدوات الهندسة والتصور في (Houdini).

لطالما كانت أدوات (Pyro) والتدمير رائعة في (Houdini) ولكن ما يبرز هو كيف تبدأ في بذل المزيد من الجهد في أدوات أخرى مثل التبرج والتزوير.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.