بالفيديو.. إعادة إنشاء آلية تأرجح شبكات الرجل العنكبوت باستخدام Unreal Engine 4

إذا كنت من محبي الرجل العنكبوت (Spider-Man)، فأنت حتماً ترغب دائماً في إعادة إنشاء الآليات الميكانيكية لتأرجح الشبكات (web-swinging) في شكل ثلاثي الأبعاد.

ولذلك سوف نقدم لك دليل رائع خطوة بخطوة يتطرق إلى عملية إضافة هذه القدرة الخاصة باستخدام الإصدار الرابع من أنريل إينجن (Unreal Engine 4).

هذا البرنامج التعليمي، يشرح عملية إنشاء الشبكات (webs) ضمن أنريل إينجن (Unreal Engine) ويوضح كيف يمكنك العثور على النقاط التي يمكن للاعب إرفاقها.

وعندما يضغط اللاعب على زر الماوس الأيسر، تتمسك الشبكة (web) بهذه النقطة، ويمكن للاعب السفر تماماً مثل الرجل العنكبوت (Spider-Man).

الرجل العنكبوت

ويمكنك بعد ذلك تغيير السرعة وإضافة مؤثرات حركية مخصصة وضبط معاملات مختلفة.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.