بعد انضمامها لصندوق تطوير Blender.. Apple تكشف عن تصحيحها الرسمي الأول

انضمت، الأسبوع الماضي، شركة آبل (Apple) إلى صندوق تطوير بليندر (Blender Development Fund) كعضو مستفيد لدعم التطوير الأساسي لمجموعة الأدوات.

وكتب الفريق: “إلى جانب المساهمة في صندوق التنمية، ستوفر آبل (Apple) الخبرة الهندسية والموارد الإضافية إلى (Blender HQ) ومجتمع التطوير للمساعدة في دعم فنانين ومطوري (Blender)”.

وكشف الفريق أيضاً أن التصحيح الرسمي الأول المقدم من آبل (Apple) هو خلفية معدنية جديدة لـ (Cycles).

ويجب أن يؤدي التغيير إلى تحسين أداء وحدة معالجة الرسومات (GPU) على أجهزة (Mac) الحالية، حيث قررت آبل (Apple) استخدام واجهة برمجة التطبيقات (Metal API) الخاصة بها في (macOS 10.14).

وفي السابق، قامت (Redshift) و(OctaneRender) أيضاً بتقديم إصدارات (Metal-original) من أجهزة العرض الخاصة بهم.

وقال جيسون فيلدر (Jason Fielder)، مدير هندسة البرمجيات في آبل (Apple): “سنقوم بإحضار فرع خاص بالميزات بإصدار يدعم (Metal) بالكامل خلال الأسابيع المقبلة، حيث نقوم بترتيب الشيفرة وتقسيمها إلى التزامات ذرية منطقية لمراجعة الكود”.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.