ما هو نظام Lumen في Unreal Engine 5؟.. فيديو

لومن (Lumen) هو نظام الإضاءة والانعكاسات العالمي الديناميكي الجديد من الإصدار الخامس لأنريل إينجن (Unreal Engine 5)، والذي يستهدف الجيل التالي من وحدات التحكم، وهو نتيجة سنوات من العمل من الفريق في إيبك (Epic) لجلب إضاءة وانعكاسات عالمية في الزمن الحقيقي إلى أنريل إينجن (Unreal Engine).

ويُشار إلى أن الجيل التالي من الألعاب والمحاكاة سيحتاج إلى إضاءة متقدمة، مثل الوقت من اليوم أو الإضاءة التي تتفاعل مع التغيرات العالمية، حيث تسعى صناعة واجهة البوابة المشتركة (CGI) إلى إيجاد حل نهائي للإضاءة العالمية في الزمن الحقيقي وانعكاساتها لعقود من الزمن، وهذا هو السبب في أن (GI) في الزمن الحقيقي قد أطلق عليه “الكأس المقدسة” لرسومات الكمبيوتر.

لومن

يستخدم لومن (Lumen) خط أنابيب إضاءة غير مباشر ديناميكي بالكامل، مما يعني أن هندسة المشهد والمواد وخصائص الإضاءة يمكن أن تتغير في أي وقت.

وبسبب ذلك، يُحسِّن لومن (Lumen) بشكل كبير سير عمل الفنانين، ولا يعني هذا فقط تحديث الإضاءة على الفور، ولكنه أيضاً يزيل الانتظار لأوقات البناء للوصول إلى جودة الإضاءة النهائية.

وبالإضافة إلى ذلك، لا تحتاج المشاهد المضاءة بلومن (Lumen) إلى خرائط مكعب انعكاسية، نظراً لأن لومن (Lumen) يستبدل تماماً الطرق الأخرى ويمكنه تقديم انعكاسات دقيقة هندسياً.

وفي هذا الفيديو، يأخذك باولو سوزا، مبشر إيبك غيم (Epic Games Evangelist)، إلى أمريكا اللاتينية والبرازيل، عبر جميع ميزات لومن (Lumen) ويقدم نظرة عامة عالية المستوى حول كيفية عملها، وسيعرض أيضاً نصائح حول كيفية تحسين جودة الإضاءة والانعكاس، جنباً إلى جنب مع بعض أفضل الممارسات لجعل مشاهد (Unreal Engine 5) الخاصة بك تتألق.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.