مشاريع فائزة جوائز Rookie استخدمت برنامج Unreal Engine

مسابقة روكي (Rookie) هي مسابقة فنية رقمية مفتوحة للمبدعين في أي وسيلة تقريباً، بدءاً من المؤثرات المرئية والألعاب وصولاً إلى الواقع الافتراضي والتصور ثلاثي الأبعاد.

وهذا يجعل مسابقة روكي (Rookie) وسيلة ممتازة للطلاب لاقتحام الصناعة، أو للهواة لتحويل شغفهم إلى مهنة.

وهذا العام، تم تقديم 4104 مشاركة من 98 دولة و568 مدرسة، وهو ما يتجاوز الأرقام المسجلة في العام الماضي في جميع المجالات، كما أن عدد الفائزين في المسابقة الذين استخدموا أنريل إينجن (Unreal Engine) في مشاريعهم قد تجاوز أيضاً عددهم في العام الماضي.

حيث كان جميع الفائزين السبعة الرئيسيين في فئة “المبتدئين في تطوير الألعاب للعام”، وخمسة فائزين بجائزة “لعبة العام” في ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي (Console & PC) ووسائط المغامرة (Immersive Media)، بالإضافة إلى الفائز بجائزة مبتدئ العام (Rookie of the Year) في التصور المعماري، قد استخدموا أنريل إينجن (Unreal Engine).

وفي فئة التخصص يونغ غن (Young Guns) للفنانين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و17 عاماً، تم إنشاء المشروع الفائز أيضاً باستخدام أنريل إينجن (Unreal Engine).

وفي هذا المقال سوف نستعرض جميع المشاريع الفائزة لهذا العام بالتفصيل:

لعبة العام – ألعاب وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي

سول ويفر (Soul Weaver)، New3dge، فرنسا

سول ويفر (Soul Weaver) هو مشروع تخرج تم العمل عليه على مدار 11 شهراً في (New3dge) مستوحى من عناوين مستقلة مثل ليتل نايت مير (Little Nightmare) وإنسايد (Inside) وإيكو (ECHO)، وتتبع هذه اللعبة مخلوقاً صغيراً يحاول استعادة السيطرة على وجوده.

لعبة العام – وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي

DripperZ League، New3dge، فرنسا

DripperZ League هو مشروع تخرج آخر لطلاب (New3dge)، قام به فريق مكون من خمس سيدات.

وتتضمن اللعبة التنافس على لعب مباراة كرة الطلاء العنيفة في بيئة مستقبلية، وللفوز، يحتاج اللاعبون إلى العمل كفريق وإطلاق النار على الأهداف التي يحملها خصومهم.

لعبة العام – وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي

Heka، New3dge، فرنسا

اكتملت لعبة الخيال العلمي من منظور الشخص الثالث هذه في ثمانية أسابيع مع فريق من خمسة فنانين بيئيين وفنانتين شخصيتين وفنان تقني كمشروع تخرج في (New3dge).

لعبة العام – وسائط غامرة (Immersive Media)

مشروع الفوتون (Project Photon)، تجربة الواقع الافتراضي، جامعة بورنماوث (Bournemouth)، المملكة المتحدة

تم تصميم مشروع الفوتون (Project Photon) بواسطة Michaela Kindlova وAbhineetam Chaurasia كجزء من مشروع ماجستير في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وهي تجربة مغامرة حيث يستكشف اللاعب عالماً غامضاً بمساعدة روبوت صيانة ودود.

لعبة العام – وسائط غامرة (Immersive Media)

Breached VR، جامعة هيرتفوردشاير (Hertfordshire)، المملكة المتحدة

تجري تجربة الواقع الافتراضي هذه من قبل روبرت كوبر في استنساخ رقمي أصيل للغواصة البريطانية HMS Alliance خلال الحرب الباردة.

ويأخذ اللاعب دور عميل الاتحاد السوفياتي الخيالي أناتولي أوبلونسكي، الذي يصعد على متن سفينة العدو لتنفيذ مهمة تجسس.

لعبة العام – وسائط غامرة (Immersive Media): اختيار الناس 2021

زونسوس، مركز السينما والتلفزيون، المكسيك

مستوحاة من الرغبة في مكافحة ضغوط الحياة اليومية، وتعد زونسوس (Zensus) تجربة افتراضية تساعد المستخدمين على الاسترخاء من خلال التأمل والعلاج الصوتي وغير ذلك.

وتم تطوير التجربة بواسطة ديانا باولا كالفيلو نوجيز وأليخاندرا هارو ريو.

مبتدئ العام – تطوير الألعاب

ياسمين حبزاي فكري، بيئة ثلاثية الأبعاد وفن الدعامة 2020-2021، ألمانيا

يعرض هذا الإدخال سلسلة من البيئات والدعائم الأنيقة والملونة التي ابتكرتها ياسمين هابزاي فكري باستخدام مزيج من التقديم المادي (PBR) والأنسجة المرسومة يدوياً في أنريل إينجن (Unreal Engine).

مبتدئ العام – تطوير الألعاب: الوصيف 2021

مالين توماس، فن البيئة، السويد

من دعامات رحلة هيرو رود (hero road) المستقبلية إلى المشاريع واسعة النطاق، وتسلط مجموعة بيئات اللعبة هذه الضوء على العمل الذي أكمله مالين توماس كطالب من خلال التركيز على الإضاءة ورواية القصص الدقيقة.

مبتدئ العام – تطوير الألعاب

سيلك فان دير سميسن، مجموعة من البيئات والدعائم، الفنون الرقمية والترفيه، بلجيكا

مستوحى من حب رواية القصص المرئية، وهذا الإدخال عبارة عن مجموعة من الأعمال التي أكملتها سيلك فان دير سميسن، طالبة في إنتاج رسومات الألعاب، خلال العام الماضي.

مبتدئ العام – تطوير الألعاب

مورو كليمان، حظيرة طائرات، باستخدام بيئة UE4، الفنون الرقمية والترفيه، فرنسا

كان هدف مورو كليمان لهذا المشروع هو بناء بيئة كاملة لعرض محفظة الدعائم, وتم تقديم المشروع في الوقت الفعلي باستخدام ميزات راي تراكينج (raytracing) من أنريل إينجن 4.25 (Unreal Engine 4.25).

مبتدئ العام – تطوير الألعاب

ألكسندر دانيلوفاك، شارع فيكتوريان سيتي، مركز ثينك تانك للتدريب، كندا

مستوحاة من حالة مفهومة من روينا وانج، حيث تم إنشاء بيئة ألعاب الفيديو الخاصة بألكسندر دانيلوفاك أثناء الإرشاد في مركز تدريب ثينك تانك (Think Tank).

مبتدئ العام – تطوير الألعاب

ميكيل ايريبري، السوق القديم، ثينك تانك عبر الإنترنت، إسبانيا

في الرمال الحارقة للصحراء الشاسعة، تكتشف مجموعة من التجار سوقاً حيث يمكن تداول السلع المرغوبة والأشياء الفاخرة.

أنشأ ميكيل ايريبري السوق لتتماشى مع هذه القصة في هذا التقديم الرائع.

مبتدئ العام – تطوير الألعاب: اختيار الناس 2021

شيرا ايلان، آشا، مركز ثينك تانك للتدريب، إسرائيل

تم إنشاء بيئة الألعاب الفريدة في شيرا ايلان، والتي تجمع بخبرة بين كل من العناصر التراثية والعناصر المستقبلية، من أجل الإرشاد مع آرون دود في مركز ثينك تانك للتدريب.

مبتدئ العام – التصور المعماري

آدم كارلسون، نهاية حقبة (END OF AN ERA)، تجميع اللعبة، السويد

يقدم آدم كارلسون تصميماً داخلياً تفاعلياً للشقة يسمح للمشترين المحتملين باستكشاف المساحة وتخصيصها قبل الاستثمار فيها، والذي تم العمل عليه على مدار ستة أشهر.

التخصص – يونغ عن (Young Guns) للفئة العمرية من 13 إلى 17 عاما

جيورا نوهل، شاتو دو فوريت، ألمانيا

بعد رؤية صورة للمكتبة المهجورة الواقعة في القلعة الفرنسية (Château de Forêt)، قرر جيورا نوهل إنشاء بيئة ثلاثية الأبعاد مستوحاة من الغرفة.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.