GANcraft.. شبكة عصبونية تحول كل لاعب Minecraft إلى فنان ثلاثي الأبعاد

قدم زكون هاو (Zekun Hao) وارون ماليا (Arun Mallya) وسيرج بيلونجي (Serge Belongie) ومينغ يو ليو (Ming-Yu Liu) نفيديا جان كرافت (NVIDIA GANcraft)، وهو إطار عرض عصبي غير خاضع للإشراف لتوليد صور واقعية لعوالم كبيرة ثلاثية الأبعاد مثل تلك التي تم إنشاؤها في ماين كرافت (Minecraft).

وتعتمد (NVIDIA GANcraft) على عالم الكتل الدلالية كمدخلات، حيث يتم تعيين ملصق لكل كتلة مثل الأوساخ أو العشب أو الشجرة أو الرمل أو الماء.

ويتم تمثيل العالم كدالة حجمية مستمرة ويتم تدريب النموذج على تقديم صور واقعية متسقة للعرض من وجهات نظر عشوائية.

GANcraft

ويقول الفريق: “تهدف (GANcraft) إلى حل مشكلة الترجمة من العالم إلى العالم، ونظراً لعالم الكتل المسمى لغوياً مثل تلك الموجودة في اللعبة الشهيرة (Minecraft)، فإن (GANcraft) قادرة على تحويلها إلى عالم جديد يشترك في نفس التصميم ولكن مع إضافة الصورة الواقعية”.

وأضاف: “تبسط (GANcraft) عملية النمذجة ثلاثية الأبعاد لمشاهد المناظر الطبيعية المعقدة، والتي ستتطلب سنوات من الخبرة، (GANcraft) بشكل أساسي تحول كل لاعب (Minecraft) إلى فنان ثلاثي الأبعاد”.

GANcraft2

GANcraft 3

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.