NVIDIA تُعلن عن مسابقة جديدة تعتمد على الماضي.. وهذه هي شروط الفوز

أعلنت (NVIDIA Omniverse) عن إجراء مسابقة تصميم جديدة تحت عنوان (Retroverse)، تضمنت فكرتها الأساسية استرجاع أشياء من الماضي وبنائها وتجميعها ضمن مشهد واحد.

ويمكن أن تكون الأشياء القديمة مكتب أو سرير أو حتى أرضية، حيث يجب تصميم غرفة كاملة، أو لقطة مقربة مفصلة تظهر الأشياء التي ألهمت شغف المشارك بالألعاب أو رسومات الكمبيوتر.

ويجب على المشاركين بناء مشهدهم في (Omniverse)، المنصة الرائدة لتسريع خطوط أنابيب الإنتاج ثلاثي الأبعاد، ومع (Omniverse)، يمكن لمنشئي المحتوى تجربة جيل جديد من الأدوات مثل (Pixar’s Universal Scene Description) ولغة تصميم المواد (MDL) وتتبع الأشعة في الزمن الحقيقي من (NVIDIA RTX).

وبالنسبة لهذا التحدي، يجب على المبدعين تصميم مساحة ثلاثية الأبعاد بأسلوب رجعي يعود إلى الثمانينيات أو التسعينيات أو العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث يجب تجميع المشهد القديم باستخدام أي موصل أو برنامج ثلاثي الأبعاد، مثل (Adobe) أو (Autodesk) أو (Blender) أو (Epic Games) أو (Reallusion)، وإنشاء العرض النهائي في (Omniverse Create).

وتتعاون (NVIDIA) مع (TurboSquid) بواسطة (Shutterstock)، لتوفير أصول معدة مسبقاً لوحدات التحكم، ويمكن لمنشئي المحتوى استخدام ثلاثة أصول مجانية كحد أقصى من (TurboSquid) لإنشاء مشهدهم وتصميمه.

وسيتم تقييم المشاركات بناءً على معايير مختلفة، بما في ذلك استخدام (Omniverse Create) وجودة العرض النهائي والأصالة الشاملة.

وستحصل المراكز الثلاثة الأولى على (NVIDIA RTX A6000) و(GeForce RTX 3090) و(GeForce RTX 3080 GPU) على التوالي.

مشهد

تفاصيل التقدم إلى المسابقة:

  • الموعد النهائي لتقديم العرض النهائي هو 26 أكتوبر 2021.
  • يجب على المتسابقين تقديم صورة ثابتة واحدة كإدخال نهائي، ولكن يمكنهم إرسال ما يصل إلى خمس صور تبرز عناصر مثل اختلافات الإضاءة أو الزوايا المختلفة أو أصول محددة داخل المشهد.
  • يحتاج الإدخال النهائي إلى تضمين صورة نهائية عالية الدقة، بالإضافة إلى ملفات المصدر النهائية، بما في ذلك ملف (USD) والملف المصدر من التطبيق ثلاثي الأبعاد المستخدم.
  • سيتم الإعلان عن الفائزين في المسابقة في مؤتمر (NVIDIA GTC) في نوفمبر.
المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.